Cómo modelarias una puerta en Blender

Estoy intentando hacer esta escena con el Blender. Sería una escalera de caracol dentro de una especie de hall interior. La pregunta que me surge es cómo se modela normalmente puertas, Marcos y demás detalles. Yo en este caso modelé una puerta a pelo para texturizarla y esas cosas. La puerta no me convence demasiado.

He visto por ahí en algún tutorial sobre determinado software que a veces las puertas y demás detalles en vez de modelar lo único que se hace es meterle a un plano una textura de una puerta. Creo que la técnica se llama mapa de desplazamiento para darle volumen.

Y como hay que ser productivo y al ritmo que yo modelo pues la cosa va para largo pues intentaba con esta pregunta pues oír vuestras opiniones. Tutoriales, técnicas y demás ideas serán bienvenidas. Un saludo al foro.

Miniaturas adjuntas
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