Cómo modificar una geometría para que tenga suvdivisiones desordenadas

Buenos días, Alguien sabe en 3Ds max cómo hacer para qué un objeto bien modelado pase a tener una geometría desordenada? EL caso es que un cliente me pide las geometrías que he realizado para un trabajo y le he dicho que no se las puedo dar, pero me dice que es muy importante para qué los diseñadores puedan ver y rotar los objetos que se lo pase, aunque sea cobrando. Yo aun así quiero asegurarme de que estos modelos no caigan en manos de mi competencia en el futuro y una buena manera es como os decía con algún modificador o plugin que desordene la geometría rápidamente.
Si conocéis algún método os agradezco mucho.

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