Cómo obtener el mismo similar resultado de ZBrush en 3dsmax?

Estoy trabajando en un personaje, le modele en 3DS Max, exporte como obj e importe en ZBrush, lo pinté y asigné matcaps, luego usé el uvmáster y exporté las texturas: diffuse, normal y displacement.

Obviamente el resultado no se ve igual en el 3dsmax que en el ZBrush, los materiales del ZBrush no se exportan y la diferencia es grande.

Esto me deja en una gran pregunta, vale la pena trabajar con materiales en ZBrush si luego no puedo apreciarlos en 3DS Max u otro programa?
Que opciones tengo para obtener un resultado parecidos? Por mucho que busco solo encuentro tutoriales básicos, por alli algunos trucos sin dar solución al problema.

Ninguno aborda el tema de cómo obtener un resultado similar que compense la no exportación de los matcap.

Espero alguien pueda ayudarme, saludos.

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