Usuario Legendario
Cómo pintar una habitación con Particle Flow
Una habitación en la que en el centro hay un emisor de partículas. Las partículas salen, no muchas y al chocar contra el primer objeto que encuentren en su camino (paredes, suleo, un mueble) tienen que hacer un Spawn y crecer sobre el objeto, como si este objeto comenzara a pintarse de partículas.
El principal problema que tengo es que find target. Estoy haciendo pruebas y cuando uso el find target para encontrar los objetas las prtículas van a buscar ese objeto y yo no quiero eso. Yo quiero que si en la trayectoria de las partículas se encuentra con algún objeto, que entonces haga el spa, pero no que vaya a buscarlo modificando su trayectoria.
Tengo el box#2 y #3 y tampoco consigo hacerlo con eso, alguien podría ayudarme?
Y luego alguna forma que quede bien para que al hacer el Spawn las partículas se extiendan por la superficie del objeto? Gracias.
Usuario Avanzado
Cómo pintar una habitación con Particle Flow
McFlait
Cómo pintar una habitación con Particle Flow
Hola Trenz, la verdad es que no te he entendido muy bien, pero si no me equivocó lo que intentas hacer es que las partículas que vayan chocándose con los objetos vayan dejando rastro de partículas y que recorran en cada objeto que ha colisionado?
Si es eso podrías hacerlo de varias maneras, estas equivocado con el find target, el find target no es para eso que quieres hacer.Utiliza tu emisor para emitir partículas, crea los udeflector que te hagan falta para que colisione, si quieres que, al chocar las partículas creen otras partículas que a su vez recorran la superficie del objeto, deberás crear un collision spa, y ese evento llevarlo a otro donde lo controles con un speed by surface, así las partículas que colisionan van recorriendo la superficie del objeto.
Espero haberme explicado, no soy muy bueno dando explicaciones.
Prueba y si no te sale sube capturas de epantalla, y te ayudaremos. Saludos.
Usuario Legendario
Cómo pintar una habitación con Particle Flow
No puedo hacerlo con deflectores porque tendría que forrar la hacitación entera con sus muebles con deflectores. Estoy mirando para ver cómo puedo usar los objetos como deflectores.
Usuario Avanzado
Cómo pintar una habitación con Particle Flow
Tienes que crear un deflector de tipo udeflector y en los parámetros veras que hay una casilla que pone pik object para seleccionar el objecto que se comportara como deflector.
No creo que haga falta, pero aquí lo explican: https://www.3dsMax-tutoriales.com/udeflector.html.
Agradecimientos – 1 Gracias
Usuario Legendario
Cómo pintar una habitación con Particle Flow
McFlait
Cómo pintar una habitación con Particle Flow
O en 3dsmax por medio de mapas procedurales animados, en fin, la verdad es que no entiendo mucho lo que quieres hacer, pero seguro que más de una opción que te hemos dado, te vale. Saludos.
Usuario Legendario
Cómo pintar una habitación con Particle Flow
McFlait
Cómo pintar una habitación con Particle Flow
Es una escena bastante grande y las partículas petan, no me va y además tengo demasiados muebles y decoración.
Estoy pensando en otras opciones, pero no se me ocurren.
Lo dicho antes si son bolas de pinturas, yo haría la animación en 3dsmax o Maya, e importaría las bolas animadas a reaflow, luego haría un emisor sphere con fill volume activado, lo atacharía a la esfera animada para que siga el movimiento, y le activaría el mapa de wetmap para que cuando colisione la bola, manche todo el objeto como debería de ser y te guarda esa información de wetmap en un mapa que después puedes cargar en cualquier software. Realmente es fácil, y se podría hacer de otras muchas maneras, pero creo que la menos liosa te será esa.
Y sin utilizar partículas y sin que te pete. Suerte.
Usuario Legendario
Cómo pintar una habitación con Particle Flow
Usuario Legendario
Cómo pintar una habitación con Particle Flow
Por lo que imagino que con el tolbox3 también podrías hacerlo.