Cómo puedo texturizar sin asignar id

Tengo un problema que no se resolver, aunque será fácil de solucionar. El tema es el siguiente, un box transparente (es un cristal) y con un mask coloco un logotipo, hasta aquí perfecto, pero (y este es el problema) el logotipo me sale reflejado en la otra cora al que yo lo aplico.

Usando UVW map box el reflejo me sale invertido, y usando planar el reflejo esta sin invertir.

Si usase id seleccionando la cara estaría solucionado, pero el modelo está muy chungo y no puedo utilizar este método.
¿Alguien sabe qué puedo hacer. Gracias a todos.

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