Cómo reducir la densidad de sombra de un material Standard transparente?

Tengo que hacer un proyecto para terminar y quitarme de encima un curso HORRIBLE impartido por Deusto Formación.

Llevo dándole vueltas desde ayer y no consigo hacer algo que creo que es bastante básico.
Tengo seleccionado el motor de render Scanline.
-> Mi escena contiene varios objetos a los que les tengo aplicados un material Standard transparente (con valor 50% de opacidad), también contiene un objeto opaco. Pero no logro entender por qué la densidad de la sombra de los objetos transparentes es exactamente la misma que la del objeto opaco. :confused:
Porfavor ¿existe alguna forma de especificar la densidad de sombra para un material/objeto concreto en 3DS Max 2019?
o ¿cómo puedo hacer para que mi objeto transparente tenga una densidad de sombra menor al resto?
Muchas gracias de antemano ^^.

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