Cómo renderizo una sombra en una pared totalmente transparente

Hola en 3ds Max, vamos a desarrollar una pared interactiva (que se usara en flash) donde vamos a cambiar los colores y neceistamos que se proyecten las luces y las sombras sin que se deformen dichos colores.

Necesitamos generar por ambiente las paredes y los objetos por separados con sus sombras y luces por separado, e ahí el problema.

Como hacemos para que los objetos generen sombras y luces en una pared transparente totalmente.

Y pueda renderizarlo.