Cómo se riggea una mano

El término correcto sería riggear. Lo que yo explico en los tutoriales es cómo preparar un esqueleto. La segunda parte, la de asignar el modificador. Skin, o Physique, requiere más trabajo mecánico, como es ajustar a mano las envolventes para que cada hueso afecte a la zona correspondiente. La ayuda de 3ds Max trae unos apartados en los que te explica cómo llevarlo a cabo.

No es una tarea compleja, pero sí un poco coñazo. Pero nada, tú dale caña, y verás cómo te sale todo a la perfección. Un saludo.