Cómo simular pintura

Que tal? Voy a intentar explicarme lo mejor posible, a ver cómo se me da.

Editas el primer material, luego le cambias de tipo a mezcla y dejas la opción de conservar material anterior como submaterial.

Pones en material 2 el material al que quieres que cambie, eso en la pestaña de parámetros básicos de mezcla. Y en máscara pon ruido (creo que dará un efecto bastante realista, prueba con distintas máscaras y parámetros), la máscara funcionara como transición de un material a otro.

Ahora introduces una key en el punto que quieras que el material tenga la transición completada y cambias el valor 1 a 0 en el campo umbral de ruido: alto en la pestaña de parámetros de ruido.

Para terminar desde Track View editas para que el cambio de material comience donde quieras.

Espero que me entiendas, ya me contaras.

Bueno, esto servirá si como dice el Fiti utilizas max.

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