Cómo solucionar el problema de Maya transparente al exportar de Blender a Unity

Hola a todos. Como ya presente mi problema es que he creado dos partes de un personaje un brazo y una pierna, pero al importarlo en Unity me aparece el brazo estilo translucido o algo parecido porque parece que tiene un degradado y una transparencia no muy observable como: -prueba.pngY no sé porque razón me da este error yo lo exporto en formato.fbx y lo importo en Unity, pero al realizar un Render en Blender para ver mi progreso los colores se encuentran iguales (los colores de la pierna deberían ser iguales al brazo). Novedad:He encontrado la razón del problema es el riggin del brazo que ocasiona qué el brazo se haga transparente lo comprobé exportando el modelo sin riggin. Ahora la pregunta es como solucionarlo? Y porque aparece este error? Espero su pronto apoyo gracias.
Miniaturas adjuntas
-prueba.png  

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