Cómo texturizar el cristal de un coche

Buenas a todos, este es mi primera intervención, la verdad es que con la información ya editada hay para muchos días de lectura y aprendizaje. Mi duda o problema (seguramente lógico y simple), es que cuando pongo un material a los cristales de un coche se me deforma la imagen que se ve a través de el, como si se viera a través de un vaso o botella, si es sobre un modelo plano como en una ventana, no me pasa, claro. He leído en un libro dedicado al max, que el IOR del vidrio es 1,5 y el del cristal 2, en ninguna de los dos casos me funciona bien, salvo que le ponga un valor de 1, que seria vacío. Mi pregunta seria el saber el IOR adecuando, o si hay que poner ese valor de 1 para que no pase (aunque teóricamente no le toque ese valor). Las pruebas las estoy haciendo con 3ds Max 6 y con Vray 1.46.10, y el material de cristal parte de un vraymtl.

De antemano, muchas gracias.

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