Cómo usar piel en los pliegues

Hola, estoy empezando a riggear con 3ds Max con el modificador piel y a la hora de mover los huesos los vértices siguen correctamente a la malla, pero en las zonas donde hay dobladillos (codos, rodillas, pelvis, etc) no parece muy real pues es como si se superponieran los polígonos unos encima de otros.

Lo que más me interesa es la zona de los muslos y la cintura, que al doblar la rodilla las arrugas sean suaves y que parezca algo real.

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