Comparación herramientas modelado Maya ple vs Maya 8

Pues las diferencias en cuanto a modelado poligonal, que yo sepa son tres principales:
1.- Que puedes crear objetos de forma interactiva, al estilo max (Maya siempre te ha generado los nuevos objetos en el punto 0,0,0).
2.- La herramienta replace Edge loop con más opciones (puedes representar más de una de una tacada etc).
3.- El polygon bridge, que es el mismo concepto que en el max.

Habrá más cosas, pero bueno, es lo que yo he utilizado al abrir el 8 casi sin darme cuenta (menos el punto 1).

Y con respecto a esto https://www.foro3d.com/showthread.php?t=41304.

Yo probaba el menú de las vistas show > isolate select > view selected para aislar selecciones por componentes, el select > select contiguous Edges opciones (en la versión para seleccionar Edge Loops, y el create < sets para agrupar componentes de objetos y poder seleccionarlos después.

Espero que te sirva.