Componer una escena con mas de 1 millón de polígonos

El LightWave con 1 Gb de Ram se maneja con unos 3 o 4 millones de polígonos como mucho (dependiendo de la carga de texturas y demás), sin embargo, Fprime con más de un millón en casi imposible.

Yo te recomiendo que mires el plugin Hd-instance de happy digital para solucionar todo el problema de arbolado y demás, es la solución, con el yo he renderizado en LightWave escenas que tendría 200 millones de polígonos sin problemas, bueno un poco más lento, pero sin problemas, prueba, es una pasada.

Xsi maneja muy bien escenas grandes, utilizando instancias de sus modelos y además maneja el OpenGL mucho más rápido, pero para modelar en arquitectura, yo lo veo un poco flojo comparado con el LightWave, y a la hora de trabajar con materiales lo veo más lento, aunque mucho más potente, y la versión 4.0 ha mejorado mucho.