Con cuantas subdivisiones trabajáis mas cómodamente

Tras estar ayer casi todo el día aprendiendo a esculpir en Blender, me he dado cuenta de que al final acabas haciendo el trabajo más heavy en baja, y después volviendo a alta resolución para hacer surcos o pequeños detalles, más que nada porque en alta no se ven los vértices claramente.

Me preguntaba, aunque hablo de Blender, pero supongo que, se puede aplicar a otro software, ¿con cuantas subdivisiones trabajáis de la forma más general a nivel de forma básica (no a nivel de detalle)?
En Blender 2.45 rc Frank he observado que si subes de 30 mil polígonos empieza a ir lento (será mi gráfica integrada cutre, porque es un Dual Core) así que, no me queda más remedio que usar nivel 2 o 3 de subdivisión para dar forma, y detalles en niveles superiores.

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