Con poly modeling debo hacer todas las caras de 4 vértices

Es que cuando empiezo a meter caras algunas me salen de 3 vértices, ¿debo evitar esto? ¿es malo que haya vértices que no se continúan con una arista en cada una de las direcciones? Es que cuando corto caras llega un momento que queda así, y esto influye en el Mesh Smooth o en lo que sea. Gracias.

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