El caso es que, acabo de instalar el 3ds Max design 2011, y para poder aprovechar la potencia de la gráfica he activado el DirectX 10, pero me da problemas con la triangulación de las caras que pone por defecto (con el DirectX 9 no pasa). He intentado, siguiendo indicaciones de esos temas ya viejos, desactivar el display all triangule Edge e incluso el use caches 3d3xmeshes, pero no hay manera. He probado a reinciar el problama y lo que compruebo es que vuelve a activarse por defecto ambasa pestañas.
Imagen de lo que hablo.
Alguien sabe cómo se soluciona? Me trae de cabeza, pues con el anterior 3ds Max 2011 también me pasaba y tenía comprobado que con DirectX 9 la velocidad de los viewport me iba muchísimo más lenta. Gracias por vuestra ayuda.