Congelar aristas vértices polígonos en 3dsmax

Hola. Es mi primer mensaje, a ver si no la lío mucho.

Me estoy iniciando en 3d MAX y llevo un par de meses haciendo un terreno Low Poly para una escena de un videojuego que estoy programando (en Android).

El terreno es una malla poligonal editable (tengo el 3dsmax en castellano, error.) y me gustaría poder congelar las aristas exteriores ya qué me facilitaría mucho el trabajo.

He revisado la ayuda de max pero solo veo como congelar u ocultar objetos. ¿Existe algún modo de poder hacerlo?
Si no es posible mediante las herramientas de max, ¿existe algún plugin/script que pueda hacerlo?
Muchas gracias a todos de antemano, un saludo.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro