Congelar unir y mover en Blender

Hola a todos y gracias por adelantado. Paso a comentaros 3 dudas sobre Blender:
1.- Tengo un objeto que consta de varios elementos y dos de ellos están juntos, uno al lado del otro (los vértices de los elementos colindantes, están unos encima de otros) ¿cómo puedo en modo edición de vértices congelar uno de esos elementos, para así poder seleccionar los vértices del otro elemento?
2.- ¿cómo puedo unir varias caras (en modo edición) en una sola? Quiero decir de las caras que he creado al hacer una subdivisón. ¿cómo puedo agruparlas en una sola? Preguntar si es correcto el procedimiento que he utilizado. He seleccionado las caras a unir y he pulsado la tecla f.
3.- ¿puedo mover un objeto como en los programas de Cad, de un punto final, a otro final, medio, pero en Blender? Un saludo.

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