Consejo sobre la profesión como animador y programador para videojuegos 3freelance

Depende de muchísimos factores: de dónde está la empresa, de tu experiencia, de la calidad que te piden, del presupuesto del proyecto. Normalmente, y salvo muy pocas excepciones, tocar todos los palos va a implicar que sí, que puedes sacar un trabajo adelante, pero no destacas en nada en especial. Por el contrario, especializarte en una disciplina hará que sobresalgas entre los generalistasen ese campo en particular, pero por estadística tendrás menos oportunidades para dedicarte a los demás campos, porque no los dominas tanto. Ambos caminos tienen sus ventajas y sus inconvenientes: tienes generalistas y especialistas ganándose la vida en estudios y como autónomos. Y también tienes generalistas y especialistas que no encuentran nada de lo suyo. Como digo, hay demasiadas variables, y aún entendiendo que quieras saber qué dineros se manejan antes de lanzarte a invertir tiempo y dinero en esto, también te digo que intentes tratarlo como una afición, que disfrutes del camino y que vayas decidiendo poco a poco por dónde quieres tirar. Siempre pongo ejemplos muy parecidos, pero nunca conocí a nadie que quisiera aprender a tocar la guitarra para poder ganar dinero haciendo conciertos, ni tampoco a nadie que quisiera aprender a pintar para sacarse un dinero vendiendo sus cuadros.

Para trabajar como autónomo, además de ser capaz de ofrecer un mínimo de calidad en los campos que hayas elegido, necesitas otra serie de habilidades. Por ejemplo, captación de clientes. Los clientes te pueden llegar de muchas maneras, pero como ya imaginas no va a ser cuestión de subir tu web a Internet, sentarse delante del teléfono y esperar a qué llamen. Partes de la base de que nadie te conoce, y nadie sabe qué haces ni qué ofreces. Compañeros autónomos del foro te pueden orientar mucho mejor que yo en este aspecto. Pero lo que sí vas a necesitar es aprender a resolver problemas, porque lo que aprendas en la escuela es una parte infinitesimal de lo que vas a tener que hacer ahí fuera. Yo intentaría ser realista y quitarme de la cabeza lo de empezar a trabajar nada más terminar el curso. Le he echado un vistazo por encima: es un curso online, 750 horas (si le dedicas 20 horas regularmente a la semana -que tienen que ser más, si no te cunde- te salen unos 9 meses de formación), y tiene muchísimo contenido. Yo lo veo más como un curso de introducción a varias disciplinas, en el que vas a aprender un montón de disciplinas muy dispares. Porque modelar un personaje no te da la experiencia qué necesitas para coger un trabajo de modelador. Ni dibujar una cara te hace dibujante.

Yo no quiero quitarte la ilusión, pero hay que ser realista y tener los pies en el suelo. Como cualquier otro campo, éste es uno que requiere de trabajo, sacrificio, tiempo y esfuerzo. Vas a tener que invertir mucho de todo eso si quieres poder vivir de lo que te gusta. Una fuente que a mí me ha servido de inspiración son los hilos titulados La vida de.que encontrarás en el foro. No olvides consultarlos. Ánimo, y suerte.

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