Constraint edge face en Blender

Buenas, he estado buscando, pero no consigo encontrar una herramienta en Blender que me permita mover un vértice por la superficie de una cara o sólo a lo largo de su eje, cuando supongo que, sí debería tenerlo ya que la herramienta Edge loop es capaz de hacer que los ejes se muevan sólo por las superficies de las caras. Vendría a ser lo que en 3dsmax se llama constraint edge/face en el Editable Poly.
¿Sabéis si existe? Alguana sugerencia alternativa? Gracias y salud.

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