Consulta de reflejos Vray

Vaya, debajo de esa cama tiene que haber de todo no sé, lo primero que se me ocurre es que revises la escala de la escena, para comprobar que tú cama no mide 2 centímetros, ni tus paredes 5. No sé si será muy relevante, pero bueno.

Por otro lado, parece que ese color viene motivado por el exceso de emisión GI del somier. Tal vez sea porque el valor de los rebotes secundarios es excesivo. De igual modo, puedes disminuir la cantidad de GI que emite/recibe un objeto en el apartado object settings de la pestaña system.

De momento, no se me ocurre otra cosa.