Consulta novato

Buenas a todos, soy nuevo en esto del 3d, estoy aprendiendo a modelar, y después de cacharrear bastante con el 3ds Max, me he quedado con una duda, estoy empezando con un coche, usando una plantilla de esas que habéis publicado.

La duda que tengo es que al hacerla, con Splines, y aplicar a una copia de referencia un modificador superficie (como el tutorial del rinoceronte), si en una de las caras tengo 4 o más puntos, no me aplica la superficie y se queda con las aristas peladas.

Lo que tengo claro, es que si la superficie tiene que ser ocupada por un plano de 5 vértices, no me puedo cargar 1 y dejarlo con 4. Entonces, ¿cuál es la mejor opción para unir esos vértices y que me salga la superficie? Gracias por la ayuda.