Consulta para texturizar muchos estambres en 3dsmax

Mi consulta es que estoy modelando una flor en 3ds que tiene alrededor de 142 estambres, los cuales, como aparecen en la imagen, tienen distinta posición ya que están con distinto bend. Entonces lo que quiero es pintar la base de color amarillo y la antera de color blanco, se me ocurrió agregarle un unwrap y después pintarla con el viewport canvas y quedó bien, pero ¿cómo hago para texturizar las 142? ¿podría ser con un material composite y tener que repetir el proceso 142 veces? ¿se les ocurre algún otro método? En la imagen los estambres de arriba son pruebas que estoy haciendo, y la antera a la que me refiero es la parte más ancha de arriba. Gracias.

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