Consulta Vray

En unos tutoriales que me he bajado de unas vistas exteriores brutales, y mirando las propiedades Vray encuentro en todos ellos que la indirect iluminatión esta con Quasi- Montecarlo en los primary bounces y Light Caché en los secundary. Yo siempre usaba Irradiance Map y Quasi-Montecarlo respectivamente. Lo que no sé, es si primero realizaran un render con otras características de cálculo y luego cargaran el Light Caché mode from file.

Como en las interiores, que aconsejan a situar la Indirect Ilumination primero en Light Caché / Light Caché guardar cálculos, y Irradiance Map / Light Caché from file, verdad IkerClon.

Y también me gustaría encontrar algún documento tutorial o similar donde pudiera saber un poco más de estos sistemas de cálculo y poder aprender sobre sus diferencias. Un saludo, y gracias.

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