Contraer Physique

Hola, me gustaría saber si hay alguna forma de contraer el modificador Physique aplicado a una Maya, de forma que la malla conserve la animación del Biped/Bones que tuviera asignado, de manera que, nos quede una malla animada por un lado (a la que no se le podría variar ya la animación ya que no estaría vinculada a ningún Biped/Bones) y un Biped/Bones por otro. Saludos y gracias de antemano.

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