Controlar fuga de color Mental Ray

Hola a todos, estoy empezando con Mental Ray en 3dsmax 9 y me surgen algunas dudas al usar GI y Final Gather, la primera acerca de la fuga de color. En Vray podía controlarlo usando Hsv en el dark y trasteando un poco, pero en Mental Ray no veo opciones parecidas.

En la siguiente escena lo he medio controlado usando el control de exposición logarítmico del 3d max, pero me parece un poco cutre porque la corrección no es muy fina y se come algunos detalles de la iluminación.

La escena tiene una Mental Ray Sky y un Mental Ray Sun, y materiales arquitectónicos de Mental Ray. Renderizada con GI y FG preset medium.

Por cierto, ¿por qué aparecen esas manchas en el techo y bajo la ventana derecha?
Si me podéis echar una mano. Un saludo y gracias anticipadas.