Convertir malla

Saludos gente. Bueno está es una duda que tengo y que me corroe por dentro. Soy usuario de Maya, mayormente, aunque a veces uso 3d max. Tengo un nivel básico y bueno la duda viene con el programa 3d max.

Cuando modelo a partir de polígonos lógicamente si quiero que algo quede redondo como la curvatura de algún objeto o demás, pues lógicamente si acercamos se nos ve poligonal (entre vértice y vértice no se crea una curva, sino que tenemos una línea recta).

Entonces, en Maya está la opción de si estás trabajando con polígonos pues convertir la malla a subdivisiones o Nurbs. De modo que la malla poligonal no suavizada por decirlo de alguna manera queda ya bien suavizada, redondeada y demás.

Entonces esta opción, en 3dsmax es posible hacerla? Si es, así como es la opción? (que no sea un smoth o un turbo smoth).

Supongo que me entendéis. Muchas gracias.

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