Coordenadas en 3dsmax

En la lista de modificadores hay uno llamado Symmetry, que a partir de un medio cuerpo humano o del bicho que sea te genera la otra mitad.

Para usarlo activa la vista top y aplica el modificador a tu medio personaje.

Activa x en mirror axis y las opciones slice along mirror y weld seams.

Para usarlo con una pierna sola en vez de con medio cuerpo seguí los pasos ya mencionados y en el árbol de modificadores hace un clic en el signo + junto a la bombilla de Symmetry para que te permita acceder al gizmo del modificador (el puntero setransforma en una gran cruz amarilla) desplaza esa cruz amarilla hasta que la pierna espejada quede dónde desees.

Cuando la pierna quede correctamente hubicada dale al botón derecho y elegí colapsar.