Copiar pesado de vértices

Hola a todos, estoy usando el 3dsMax 2009, y me pregunto si entre 2 modelos iguales se pueden copiar los pesos de los vértices de uno a otro.

Es decir:
-Hago un modelo.

Le aplico un skin para probar si se deforma bien.

Lo exporto al Dep UV en formato (*.obj) para mapearlo.

Al regresar para animarlo este perdió el skin, pero conservo otro igualito (salvo por el mapeado UV) que si esta skineado perfectamente.

Me pregunto si se podrán copiar los pesados de los vértices de uno a otro?
O si no, habrá una manera de limitar la cantidad de huesos que altera un.

Vértice (para copiar el pesado de cada vértice a ojo y que no resulte muy difícil?
Esto me ha hecho reconsiderar hacer el mapa UV directo en 3dsmax (para no exportarlo), no es muy difícil?

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