Corregir los polígonos mal distribuidos en un objet

Baje un modelo 3d que viene sin textura, cuando trato de corregir el modelo para texturizar con uwmap, veo que tiene todos sus polígonos totalmente desordenados, en otras palabras los polígonos (Mesh) del objetos no está simétricamente dividos.
¿Existe alguna solución para corregir esto?
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Mi modelo es la primera imagen y lo que quiero conseguir es la segunda imagen, de modo que se puede hacer un mapping UV decente, con el primero no logro hacerlo por nada.

Miniaturas adjuntas
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