Hola a todos, me ha surgido una duda con la creación de morphs, actualmente estoy trabajando en una especie de caracol caricatura, y pensaba si era posible exportar la malla base a ZBrush, crear los morphs en este sin alterar el nivel de subdivisión, y luego importarlos de nuevo al max y usarlos como morphs en 3dsmax del modelo original. Intente y no funciono, mi duda es si alguien sabe si esto es posible, y si alguien lo ha hecho por favor que cuente acerca de cómo lo hizo, sería una gran falla que no fuera posible porque ahorraría gran cantidad de tiempo en formas simples.