Creación virtual

Hay varios medios (entre ellos el de las cotas con Splines), pero es un tema que como habrás comprobado en muchos viajes virtuales, tendrás que afinar mucho tanto en malla como en textura, para conseguir resultados creíbles. (por lo general, cuando quieres abarcar mucho terreno en recorrido, la texturización no se adapta milimétricamente al terreno- Excepto si empeñas un huevo de recursos en ello.

Terragen o Bryce te crean mallas exportables a max, luego hay que texturizar muy bien para conseguir como te digo buenos resultados.

No sé si quizás te cuento nada nuevo, no obstante, un saludo.