Creando un videojuego motores y demás

Buenas a todos. Yo soy un usuario de XSI, modo, ZBrush y RealFlow orientado más bien a la realización de animaciones 3d, efectos especiales y demás. Pero siempre me ha llamado la atención la creación de un videojuego.

Dicho esto me pica la curiosidad de cuáles son las pautas a seguir para la creación del juego y de la existencia de motores para ellos. Un motor solo es una ayuda para la creación del juego o tiene la misma importancia que, por ejemplo, XSI o ZBrush para la animación 3d? Si es así cual podría ser un bueno motor profesional y completo?
Las demás dudas son respecto a si tengo que hacer unos ciclos con animación en XSI y exportarlos al motor? Si las simulaciones se hacen por RealFlow y se exportan? O habría que programarlas en el motor?
Yo modelaría mi escenario y personajes con sus texturas y animaciones y luego?
Tengo que exportarlos y asignarlos a una acción de juego?
Como podéis ver estoy muy perdido en este tema y no lo voy a aprender en 5 minutos, pero si me gustaría saber las pautas principales o el cómo se hace, después el hacerlo yo será otro cantar. Un saludo a todos.

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