Crear cables

Hola, la respuesta de Qbensis es la más sencilla, en 3ds Max, las Splines 2d, se trasforman en cables, hilos, o cilindros, o lo que tú quieras haciéndolas renderizables, lo que no te será necesario, es añadirlas a estas ningún Smooth de ningún tipo, ya que la propia Spline tiene opciones para controlar sus secciones en número de caras.

De hecho, crear cables es lo más tonto y sencillo dentro de 3ds Max si usas esta opción. También tienes el Loft, pero es más para extruir a lo largo de Splines, formas más complejas, el modificador swep también es parecido, solo que te viene con algunas secciones sencillas precreadas.

Cuando tienes una Spline copiada como referencia, solos cambios a nivel de geometría se actualizan en estas, la diferencia con la instancia, es que la referencia no trabaja a nivel de modificadores. Un saludo.