Crear mapas de desplazamiento para personaje

Hola a todos. Estoy haciendo el modelado de un personaje con ZBrush, ahora estoy pasándolo a 3ds Max para hacer la retopología y crear los mapas de normales y desplazamiento con la ayuda de Xnormal. Mi problema está en que no consigo sacar un buen mapa de desplazamiento para algunas partes del modelo, sé que hay que subdividir el Low poly para el Xnormal, pero aun así me salen las aristas marcadas en la textura, y si subdivido demasiado se me hace casi imposible manejar la Cage del modelo. ¿alguien me puede echar una mano?

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