Crear superficie de terreno con surfer8 y 3dsmax partiendo de datos reales

Aquí les mando una ayuda más desde la perspectiva de un constructor civil que de un dibujante: Este trata sobre la creación de un modelado 3d de una superficie de terreno basado en datos, cotas y coordenadas reales. Esto por la necesidad de crear estudios basados en medidas los más reales posibles y no el de un modelado aproximado, consta de dos partes la primera es el crear las curvas topográficas de nivel usando como herramienta el programa Surfer 8, y la segunda etapa es importar desde 3ds Max crear la superficie como tal para poder ser usado en animaciones, estudios de luz, maquetas y el lo que te venga en gana.

Lo primero, luego de iniciar tu programa Surfer es crear un archivo de datos XYZ clickeando en el menú file>new, luego clickea la opción workshet en el en la ventana de diálogo new y luego click ok para desplegar tu nueva hoja de trabajo en la ventana, te darás cuenta que es muy parecida a una hoja de exel, en este vas a copiar las coordenadas x en la columna a, la y en b y la coordenada z en la columna c. (esto lo puedes variar de posiciones y al momento de dibujar recordar cual es cual, pero por el momento es mejor así). Al momento de guardar, en tipo de archivo seleccione Golden software data (*. Dat) y listo ya tenemos nuestra archivo de datos.

Cierra el archivo de datos y crea un nuevo archivo, pero en la ventana de diálogo new selecciona plot document, a continuación, ve al menú grid>dat, y selecciona el archivo de datos que creaste. En la ventana grid data configuralo tal como aparece en la toma de imagen que adjunto. Lo más importante en este paso es el método de interpolación que es el que se selecciona en gridding metod, te recomiendo que selecciones kriging o si quieres algo menos matemático casi hecho a mano y regla, puedes elegir triangulation with linear interpolation.

Luego de presionar ok cierra la ventana del reporte y ve al menú map>contour ma>new contour map y abre el archivo *.grd que acabas de crear. Deinmediato parecerá tus curvas de nivel topográfico en tu área de trabajo, si a tu derecha no encuentras la ventana object manager presiona el icono correspondiente en la barra de menú y que te muestro en la toma de pantalla adjunto. Selecciona contours en el árbol de la ventana y ve al menú map>contour map>export contours. Listo ya tienes tu archivo dxf para que lo importes desde 3dsMax.

Importa el archivo dxf desde tu 3ds Max y aplica un objeto de composición terreno de la siguiente forma: seleccione contornos de Spline. > panel crear > geometría > objetos de composición > persiana tipo de objeto > terreno.

Juega un poco con las opciones para obtener lo que quieres y verás resultados hasta mejores que los que te muestro en los archivos adjuntos.

Miniaturas adjuntas
Crear superficie de terreno con surfer8 y 3dsmax partiendo de datos reales-image.jpg   Crear superficie de terreno con surfer8 y 3dsmax partiendo de datos reales-image-2-.jpg   Crear superficie de terreno con surfer8 y 3dsmax partiendo de datos reales-image-4-.jpg   Crear superficie de terreno con surfer8 y 3dsmax partiendo de datos reales-curvas-de-nivel.jpg   Crear superficie de terreno con surfer8 y 3dsmax partiendo de datos reales-por-capas.jpg  

Crear superficie de terreno con surfer8 y 3dsmax partiendo de datos reales-superficie.jpg  

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro