Cristal de paves realista

Hola, compañeros. Ya estoy aquí otra vez. Mi duda de hoy es cómo hacer placas de pavés de colores realistas con una luz dentro que de iluminación a la escena (es la única iluminación que va a haber en la escena).

He probado a meter una Direct Light en el centro de la placa, pero no da iluminación suficiente y se ve el foco en el techo :s.
¿Qué me recomendáis que haga? Trabajo con 3ds Max 9 y Vray 1.5rc3. ¿puede ser problema de la transparencia de la lámina de cristal? Estoy con agua al cuello, porque es lo único que me falta del trabajo y no doy con la solución.

Ayuda. Gracias por vuestra atención. Un saludo a todos.