-Tengo un Biped en Euler y hago el blocking en step.
Una vez tengo el blocking, paso el Biped a Quaternion para comenzar a refinar la animación. (prefiero animar de este modo, no soy animador, así que, no sé si esta es la forma).
O bien durante el proceso, o bien después de terminado, al cerrar el 3DS Max y volver a abrirlo, casi siempre se me corrompe el cuello del personaje, es como que se anima solo y va hacia adelante y hacia atrás de forma aleatoria a lo largo de toda la animación (de ahí lo de efecto Quagmire que yo digo), generalmente una vez que lo arreglo ya no vuelve a pasar, es muy raro.
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Aprovecho para comentar otro problema parecido. Cuando cargo un (*.bip) a un Biped en quaternium, al pasarlo a Euler el max se peta y se cierra, no sé si es que no se puede o anda algo mal. Un saludo y muchas gracias.