Curvar manteniendo la geometría correcta

La movida es (entrando un poco en la parte técnica), que lo que tú quieres es deformar una parte del objeto y mantener otras partes intactas.

O más concretamente deformar el esparrago y rotar los anillos correspondientemente.

Ese tipo de deformación selectiva, tienes que trabajarla más que con un simple, triste e indiscriminado bend.

Una opción es lo que te dice Necros, aunque yo ni siquiera lo haría con Bones, si no con una simple Spline a la que si que le daría un bend para curvarla, y luego skin y pesado en rígido para los anillos.

Otra opción es hacer un bend al esparrago, los anillos los haría aparte y los colocaría con un attachment constraint en el esparrago.