Curvas de animación complicadas

Buenas. A ver si me explico. Tengo unas curvas de animación de captura de movimiento que tienen claves en todos los frames lo cual hace que te vuelvas loco a la hora de querer variar la animación.

Existe alguna forma en 3dsmax 6.0 de simplificar esas curvas? Sé que en Maya se puede hacer con una opción llamada bake curves. Alguien puede echarme una mano?

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