De Blender a 3dsmax

Buenas, estoy aprendiendo a utilizar por mi cuenta 3Ds Max, y hay herramientas de Blender que hecho en falta, seguramente porque todavía no sé dónde están.

En Blender, para diseñar personajes u objetos animados simétricos en X existe la posibilidad de hacer medio modelado con el modificador Mirror activado, medio esqueleto y nombrar cada hueso . L y después con solo hacer la simetría de los huesos terminados en . L y cambiar el nombre por . R Ya estaría rigueado todo el modelo.

Por si no me explico, quiero ahorrarme tener que hacer el pesado de malla de la parte derecha del modelo, lo cual en Blender es sencillo. ¿Hay alguna manera de hacerlo en 3Ds Max? Gracias de antemano.

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