Y la respuesta fue la siguiente.
Renderiza la animación del personaje en alámbrico y con los Shaders normales, cargas las dos secuencias y con un canal alpha vas delimitando cuando ver el cuerpo alámbrico y cuando ver el cuerpo normal, básicamente lo veo así. Creo que entiendo esa respuesta, aunque no sepa cómo hacerlo, porque como ya he dicho soy nuevo en esto, pero creo que no me han entendido, vamos a ver, por ejemplo, tengo una animación, de una palabra, por ejemplo, 3ds Max la palabra está en alámbrico claro, pero cuando llega a su destino, un material se va comiendo poco a poco las palabras desde el 3 hasta la x, hasta que consigue su color, creo que he visto un efecto parecido en una película, pero no recuerdo bien cual, gracias a quien me pueda ayudar.