Deformación de la Maya

Hola, estoy animando un brazo, uso 3dmx6, con skin y sus respectivos Bones, el caso es que no sé qué hago mal, por que al rotar ciertos huesos(el que controla la muñeca, por ejemplo) cuando la mano se incila hacia un lado u otro, la mano se escala sola y se deforma (hacia un lado se hincha hacia otro se deshincha), he intentado hacer restriciones de scalar, pero nada, alguien que me ilumine, estoy frustrado. Gracias de antemano.

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