Por lo que me he enterado solo funciona si se anima con claves de animación, poniendo, por ejemplo, en el frame 0 una postura y en el 100 otra, pero luego para que en el 100 queden bien los pliegues de la ropa o los músculos como hay que hacerlo?
Sobre todo, me interesa para modelos con muchas caras y detalles y que para modelos en baja poly no plantea muchos problemas para deformar con un skin normal.
Espero alguna ayuda caritativa pues necesito presentar una animación dentro de poco y me falta saber cuál es el mejor modo de deformar un personaje. Insisto que es con muchos vértices y asignar pesos individualmente a cada vértice seria un caos, pues la transición de colores tienes que ser suave. Estoy perdido.