Deformar personaje con Skin morph

Hola, he estado probando este nuevo modificador de la versión 7 de 3ds Max pero no acabo de comprenderlo. En la ayuda te lo explica muy por encima y en inglés, y no te viene ningún tutorial ni ejemplos de lo que puede hacer.

Por lo que me he enterado solo funciona si se anima con claves de animación, poniendo, por ejemplo, en el frame 0 una postura y en el 100 otra, pero luego para que en el 100 queden bien los pliegues de la ropa o los músculos como hay que hacerlo?
Sobre todo, me interesa para modelos con muchas caras y detalles y que para modelos en baja poly no plantea muchos problemas para deformar con un skin normal.

Espero alguna ayuda caritativa pues necesito presentar una animación dentro de poco y me falta saber cuál es el mejor modo de deformar un personaje. Insisto que es con muchos vértices y asignar pesos individualmente a cada vértice seria un caos, pues la transición de colores tienes que ser suave. Estoy perdido.

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