Por el momento me he quedado con la siguiente solución:
Usando un l-system me he creado un sistema que genera como ramas de un árbol hasta la 4 iteración. El resultado he tenido que limpiarlo a mano por que el l-system no tiene en cuenta que se interpreten las ramas ni nada. Y para tenerlo todo soldado en una sola malla sin rarezas.
Cambiando la semilla del l-system me género varias versiones de esto mismo.
Las reparto (con un scatter) por la superficie de una esfera con un pico largo extruido (el cuerpo y el axón de la dendrita). Y a soldar a mano las bases de los grupos de ramas. Luego MeshSmooth. Las últimas ramas pensaba hacerlas con un Hair FX, o algo así.
Como podréis imaginar es un trabajo de chinos (con todo mi respeto por los chinos).
¿Posibles alternativas?
Imagen de las dendritas del l-system.