Desasignar materiales

tenía un grupo de sólidos modelados con los simpáticos colors que max asigna a los objetos nuevos, y luego de un pequeño ajuste, quedaron casi perfectos.

Tuve entonces la horrenda idea de entrar a jugar con el editor de materiales, y ahí no sólo se complicó la cosa, sino que jamás me quedaron como al principio.

Para peor, ahora los tiempos de render se me hicieron bastante mayores.
(pero eso de metido, de andar alterando valores en supersampling y retocando luces, y jugar de más con el Raytrace).
ahora, fatigado de tanto testear, no encuentro con que quitar la asociación de cada objeto a los materiales, y volverlos a ninguno.

Los botones del editor sólo permiten cortar el vínculo del objeto al slot de edición, resetear el material, y otras operación con la biblioteca.
lo que necesito es que en las propiedades del objeto diga material name: none, como antes de vincular el objeto al editor de materiales.
¿Es eso posible?

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