Desmontar mi modelo 3d para crear texturas

Hola buenas, tengo una duda sobre el texturizado, normalmente cuando son cajas o paredes uso texturas tileables y las aplico desde del material editor como todos, pero tengo ahora que texturizador una escultura que echo con pedestal y todo y esta echo todo en la misma pieza, he visto que para texturizar modelos de humanos, naves, coches etc hacen algo como esto:

Desmontar mi modelo 3d para crear texturas-altairvt4.jpg

Abajo a la derecha se ven las texturas desmontadas, como un recortable que luego al aplicarlo al modelo queda perfecto, pero para hacer esa textura así hay que tener una fotografía del modelo desmontado. Viene a ser una cosa como la que adjunto (esta echo ai con Blender yo lo quiero en 3ds Max. Gracias de antemano.

Miniaturas adjuntas
Desmontar mi modelo 3d para crear texturas-altairvt4.jpg   Desmontar mi modelo 3d para crear texturas-textura.jpg  

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