Destrozar gradualmente

Vaya, Monsieur elec3duende, esto sí que es atención personalizada. Dado el 3d de baja estofa que suelo requerir y al que me suelo dedicar, he encontrado que la mejor solución es el Sandblaster de Digimation, el BlastCode es para Maya, y tiene pinta de ser más completo.

Es decir, que para armar y desarmar cosas es muy chulo, pero para hacer 3d de verdad, como el que se ve por aquí, no sé yo, no ofrece interacción entre las partículas, la forma de las partículas no es ni de lejos tan customizable como con el Particle Flow.

En fin, os paso también la prueba con la que estaba experimentando, por si tenéis curiosidad por lo que hace el Sandblaster. Gracias de nuevo a todos.