Destrucción por la fuerza en 3dsmax

Este videotutorial en inglés para 3ds Max por muestra cómo configurar un rig tampoco mediante procedural activators y sólo cambiando los valores de la fuerza. También muestran cómo implementar cambios de valor orientado a objetos usando la vinculación, de la Maya. Es una forma muy instructiva de trabajar las partículas, creado por Will Walláce. http://vimeo.com/55106564.

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